Pythonによるゲームプレイ動画への自動タグ付け

しばらく前に、ゴルフゲームのプレイ動画から、1ホール毎に切り出しするPythonコードを紹介しました。今回は、分割したファイルへタグ付けするコードを紹介したいと思います。 出来栄え こんな感じにタグ付けされ…

ゴルフクラッシュ 戦歴メモ 2021

過去動画から拾って、コインやツアー解放時期、クラブレベルなど、メモしておくページの2021年版。ちょっとづつ、保管動画から拾ってきて、年末までに整理していきたいと思います。 2021 年間成績まとめ T…

参考動画の公開テスト:Hole In One

プレイ動画を整理して公開するところをブログにするか、テスト中です。 Youtube だと、編集していない「プレイしてるだけの動画」を大量にあげると、バンされるって話しもあって、タグ付けするだけでア…

Pythonによるゲームプレイ動画の自動分割

iPhone12になってから、プレイ動画の整理を全然やっていなかったです。サイズが変わってるのもあって、手直ししないといけなかったんだけど、放置してました。仕様もコースも少しづつ変わってきたし、最近調子がよくない…

予選落ちしたので、Q2にむけたメモ公開

予選落ちしちゃったので、Q2です。まあ、ミスしたところは、次回は注意するしかないですが、もう一回、微調整して狙いたいとこのメモです。そのメモを公開しちゃいます。メモ公開は初の試み。いや違うよってところを見つけたら、コメ…

クラブ固定トーナメントがやってきた!

とうとう、クラブ固定のトーナメントが開催されることになりました。ほんとに、よくユーザーの声を聞いて新たな仕組みを提供してくれますね。トーナメントでの組み合わせやクラブ差問題など、色んな声があちこちでありましたが、…

ゴルフクラッシュ 戦歴メモ 2020

過去動画から拾って、コインやツアー解放時期、クラブレベルなど、メモしておくページ。どのぐらいプレーしてきたかの参考データを置いておき、随時更新していきます。あと、感想とか振り返りとか、気づく点があったら追加してい…

ゴルフクラッシュ 風補正の基本③    ~Golf Clash Tips #04~

前回の【風補正の基本②】では、使用距離の影響、すなわち前後方向の影響について、次の3点解説しました。今回は、高さ方向によって変わる補正量についての解説をします。 《前回までのお話》 1. ターゲットリン…

ゴルフクラッシュ 風補正の基本②    ~Golf Clash Tips #03~

前回の ”風補正の基本①” で、次の3点解説しました。今回はその続きで、使う距離によって変わる補正量についての解説をします。 《前回までのお話》 1. 風の補正はターゲットのリングをずらして対応すること …

ゴルフクラッシュ 風補正の基本①    ~Golf Clash Tips #02~

ツアー3に入ってきて、最初に戸惑うのが、風の影響でしょうか。ツアー1,2でも、風は吹いていましたが、微風だし、意識することなかったと思います。むしろ、ショットを正確に打てるかどうかが重要でした。 ツアー3…